машинная графика
Совокупность методов и компьютерных средств для создания, обработки и представления (визуализации) графической информации, как правило, двумерной
визуализация
Представление информации на экране
дисплея в виде текста, чертежа, рисунка и т.п
скриншот
screenshot
графический интерфейс пользователя
GUI
Graphic User Interface
Средства взаимодействия пользователя с
компьютером, основанные на представлении функций взаимодействия с помощью графических средств (окон, меню, знаков на экране
дисплея)
скроллинг
Перемещение данных по экрану
дисплея в вертикальном или горизонтальном направлении с целью просмотра или поиска некоторых данных
пиксель
Минимальный элемент изображения на экране
дисплея, который может храниться, адресоваться и показываться
дисплейный файл
Группа команд, представляющих собой обращения к подпрограммам
графической библиотеки, сохраняемая для последующего использования
метафайл
Обычный
файл, содержащий записи, описывающие графические элементы в виде графических команд с соответствующими параметрами
анимация
Процесс создания движущихся графических изображений на экране
дисплея
драйвер
Программа, с помощью которой другая программа (обычно
операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению. В частности, драйвер — программа, управляющая функционированием графического устройства конкретного типа
графический процессор
графический акселератор
видеопроцессор
графическая библиотека
псевдографика
Компьютерная графика, в которой графические изображения формируются на экране
дисплея в текстовом режиме с помощью символов, закрепленных за клавишами клавиатуры
текстура
В
компьютерной графике 2D картинка, накладываемая на 3D объект, чтобы реалистично отображать его поверхность
шейдер
shader
Графическая функция для попиксельного расчета эффектов. Обычно реализуется в виде микропрограммы на ассемблероподобном языке
видеокарты, позволяющей задать и цвет
пикселя, и положение вершин в экранном пространстве
пиксельный шейдер
Программа в
видеопроцессоре, предназначенная для создания сложных видеоэффектов, включая изменения цвета пикселей, затуманивания, полупрозрачноти и т.п.
пиксельный процессор
вершинный шейдер
геометрический шейдер
унифицированный графический процессор
вертикальная синхронизация
V-Sync
окно
Часть пространства, проецируемая на экран
дисплея
меню
Список доступных пользователю работ или подработ, предлагаемых на выбор в виде горизонтальной панели, вертикальной панели или
окна на экране
дисплея
всплывающее меню
Меню, появляющееся на следующем уровне иерархии, и скрытое до момента его выбора
графический примитив
Часть изображения, рассматриваемая как элементарная в средствах
компьютерной графики. Примерами примитивов могут служить отрезок прямой линии, многоугольник, текст и т.п
векторная графика
растровая графика
растеризация
Преобразование
модели в растровую форму
выделение окна
удаление скрытых линий
Операция в
машинной графике, позволяющая представлять проекции без изображения скрытых линий
z-буфер
Область
памяти, число ячеек в которой равно числу пикселов в окне вывода
геометрической модели. В ячейках хранятся значения расстояний от наблюдателя до объекта
скругление
filleting
Построние дуги окружности между двумя пересекающимися прямыми (в 2D графике) или замена острого ребра гладкой криволинейной поверхностью (3D моделировании)
графический редактор
Программа
компьютерной графики, предназначенная для создания, сохранения и воспроизведения графических изображений. Различают редакторы векторные и растровые
SLI
Scan Line Interleaving
Scalable Link Interface
Технология чересстрочного сканирования кадра, в которой нагрузка распределяется между двумя работающими вместе
видеокартами, что повышает общую производительность
видеосистемы. Расшифровка Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс соединений) введена компанией
NVidia
GKS
Graphical Kernel System
Один из ранних стандартов ISO на систему графического ядра
PHIGS
Progrmmer's Hierarchical Interactive Graphics System
Стандарт ISO для программирования интерактивной графики
OpenGL
DirectX
Спецификация
API для построения
графических библиотек и решения задач, относящихся к мультимедийным приложениям, в частности, для разработки компьютерных игр
barycenter
центр тяжести
Центр тяжести геометрической фигуры
Графические форматы
графический формат
Система символов для
кодирования графической информации
BMP
Простой и широко распространенный
графический формат для хранения растровых изображений в виде битового двоичного массива, разработанный фирмой
Microsoft
TIFF
PNG
STL
DICOM
Формат представления медицинских данных